Nihongo DARNES

Přestaňte se učit.
Začněte vnímat.

První kognitivní aplikace pro japonštinu navržená na míru českému mozku. Odbourali jsme stres, zrušili biflování a nahradili ho chytrým algoritmem, který vás naučí mluvit japonsky absolutně přirozeně.

Kontrastivní lingvistika pro Čechy • Most ze slovanské flexe do levovětvící syntaxe
• Nulový stres bez penalizací
Ukázka průchodu aplikací

Proč je Nihongo DARNES jiný?

Běžné aplikace vás zkouší. My vás učíme bet stresu. Náš systém se přizpůsobuje vaší paměti v reálném čase.

Paměťový Engine FSRS

Zapomeňte na staré kartičky. Náš algoritmus využívá mocninnou křivku (Power Law) a přesně ví, kdy slovíčko zapomenete. Připomene vám ho vteřinu předtím, než se tak stane. Učíte se méně, pamatujete si více.

Zero-Stress UI

Žádné ztráty srdíček. Náš systém rozezná překlep od neznalosti. Chyba je u nás jen krokem k pochopení.

Zahrada Kandži

Konec biflování tahů. Znaky učíme jako vizuální příběhy, které se ukládají do vaší pískové zahrady.

学

Mluvte od prvního dne

Díky integraci Web Speech API a Groq Whisper AI trénujete výslovnost přímo v prohlížeči. Konverzační simulátor a Stínové Dojō vás zbaví strachu z mluvení dřív, než potkáte prvního Japonce.

Více než jen dril

Jazyk, který ožívá ve virtuálním světě

Živé město Machi

Procházejte se po náměstí s ostatními studenty v reálném čase. Navštěvujte Radnici pro výměnu zpráv a skládejte každodenní sluchovou zkoušku u starého Mistra.

Svatyně Haiku & Hanko

Dokončení lekce oslavíte stylově. Vstoupíte do svatyně, složíte smysluplnou báseň a podepíšete ji osobní pečetí Hanko vyrytou v japonštině.

Usedlost Minka

Váš vlastní japonský domov v 2.5D prostoru s volným pohybem. Z malé chýše organicky roste v tradiční dům podle toho, jak hluboko do jazyka pronikáte.

Kognitivní architektura

8 pilířů plynulosti

Každý modul cílí na specifickou kognitivní doménu mozku. Žádný chaos, ale propojený systém.

Podrobný rozbor metodiky v našem Whitepaperu
01

Slovíčka (FSRS)

Budování asociačních map výhradně v kontextu celých nosných vět s adaptivní křivkou paměti.

02

Live Situace

Konverzační simulátor bez trestů, který odbourává afektivní filtr a strach mluvit s NPC postavami.

03

Zvuková lázeň

Podvědomé nasávání fonetiky a syntaxe (Comprehensible Input) s proměnlivou oporou titulků.

04

Zenová Osvícení

Gramatika jako dopaminová odměna odemčená až v momentě, kdy ji mozek podvědomě tuší.

05

Zahrada Kandži

Učení znaků jako vizuální puzzle poskládané z mnemotechnických příběhů radikálů.

06

Zahrada Básní

Skládání haiku v rytmu mór za odměnu za dokončený blok, zpečetěné osobním razítkem Hanko.

07

Stínové Dojō

Trénink melodického přízvuku (Pitch Accent) matematickým porovnáním zvukové křivky s mistrem.

08

Monogatari

Plynulé čtení celistvých příběhů ve formátu Visual Novel s formativní prověrkou porozumění.

Postupný vývoj

Kde jsme a kam směřujeme

Postupujeme krok za krokem podle neurodidaktických pravidel. Zde vidíte reálný stav kurikula.

Otevřeno v Betě

A1.1 Zakořenění

120+ slov • Bloky A–I

Demystifikace jazyka. Osvojení slovosledu SOV, existenčních sloves (Aru/Iru), pádových částic a přirozeného vynechávání podmětu.

Ve výrobě

A1.2–A1.4 Rozvoj

Cíl: 800 slov celkem

Časová osa, prostorová orientace, přídavná jména a akční slovesa. Příprava na první souvětí a stavbu příběhu.

Další milník

A2–B1 Plynulost

Cíl: 2 000 – 3 500 slov

Řetězení dějů přes TE-formu, tranzitivita sloves a japonské pasivum újmy jako diplomatický sociální štít.

Vrchol cesty

B2–C1 Mistrovství

Dlouhodobá vize

Odstranění ega v uctivé japonštině (Keigo), čtyřznakové idiomy Yojijukugo, onomatopoie a pouliční hovorový slang.

Vývojový deník (Beta)

Aktualizováno k 30. 10. 2026
  • DEMO účet: Aplikaci můžete vyzkoušet bez registrace: Jméno: Test Heslo: 1234
  • A1.1 Dokončen Blok I - Bytí v klidu , který do systému vkládá nových 14 frekvenčně optimalizovaných slov. Celkový rozsah vzorku se tak rozšířil na 123 slovních jednotek.
  • Technické upozornění: Registrace je již plně aktivní. Můžete využít i Google účet.
  • BETA verze: Berte na vědomí, že se na projektu živě pracuje, stále můžete přijít o svůj dosažený postup.
  • Evoluce dat: Jako první uživatelé máte unikátní možnost sledovat vývoj enginu v přímém přenosu.
VERZE 8.2 Vstup & Bezpečnost
30. 10. 2026

Nový vstup do aplikace, Google a silná hesla

Kompletní modernizace autentizace. Zrychlili jsme přístup na mobilech, zavedli přihlášení jedním kliknutím a posílili zabezpečení databáze.

  • App-like formuláře a Google OAuth: Čisté rozhraní s odesíláním klávesou Enter, zobrazením hesla přes ikonu oka a možností bleskového přihlášení přes Google účet.
  • Moderní hashování hesel: Přechod na bezpečný standard s automatickou a tichou migrací stávajících účtů při přihlášení.
  • Jednorázová obnova hesla: Bezpečný systém resetu hesel s 60minutovou expirací tokenů a schopností obsloužit více účtů vázaných na stejnou e-mailovou adresu.
  • Responzivní navigace a Landing Page: Přesun tlačítka účtu do horní lišty vedle menu pro okamžitý přístup na mobilech a nový split-screen rozcestník s ukázkovým videem.
VERZE 8.1 Balanc & UX Fixy
29. 10. 2026

Spravedlivější ekonomika a plynulost

Vyslyšeli jsme zpětnou vazbu z testování. Upravili jsme odměny a vyhladili drobné vizuální zádrhely, aby byl zážitek naprosto bezchybný.

  • Spravedlivé vzkříšení plamene: Pokud o plamen přijdete, ale v daný den jste aspoň částečně cvičili, oprava vás bude stát o to méně Kobanů. Zamezili jsme také zneužívání obnovy pro nekonečné vybírání odměn.
  • Harmonie a Bonusy: Přidali jsme novou 14denní zkumavku a zároveň jsme snížili (ze 30 % na 15 %) frekvenci bonusových vět, aby zbytečně nebrzdily kognitivní flow.
  • UX Opravy: Nápovědy (Micro Insights) ve cvičení nyní správně rozpadají a ukazují příběhy pro všechny znaky ve slově. Dále byly opraveny zadrhnuté oslavné Toasty v Kokpitu.
OBSAH Lekce A1.1
28. 10. 2026

Blok I – Bytí v klidu (Rozšíření na 123 jednotek)

Nasazení existenčních sloves Aru a Iru. Pochopení hlubokého kognitivního rozdílu mezi tím, co dýchá a má vůli (člověk, zvíře, duch), a tím, co pouze pasivně leží v prostoru (strom, kámen, věc).

OBSAH Lekce A1.1
24. 10. 2026

Blok H – Společná vlna (Rozšíření na 109 jednotek)

Zavedení inkluzivní částice MO (také/i). Vysvětlení fenoménu "požírače částic", který v pozici podmětu vytlačuje reflektor WA a buduje skupinovou harmonii.

OBSAH Lekce A1.1
14. 10. 2026

Blok G – Stín popření (Rozšíření na 96 jednotek)

Odložená negace v SOV syntaxi. Představení tvarů Dewa arimasen (formální) a Ja arimasen / Ja nai (konverzační). Trénink trpělivosti a čekání na pravdu až do poslední slabiky.

VERZE 8.0 Kognitivní plynulost & SPA
10. 10. 2026

Eliminace kognitivního tření a Karesansui 2.0

Hloubkový audit přinesl odstranění mikrostresů, převod klíčových modulů do asynchronního SPA běhu a přímé napojení paměti na herní svět.

  • Ochrana proti horlivosti: Pokud student v zápalu řekne rovnou celou větu namísto slova, engine odpověď přijme s plným 100% kreditem.
  • Fittsův zákon: Stabilní rozložení ovládacích prvků mikrofonu – tlačítka zůstávají pro palec na mobilu na identickém místě.
  • Zahrada znaků Karesansui 2.0: Přehled ukotvených Kandži s vysouvacími zásuvkami a očišťováním kamenů od mechu zapomnění.
  • Univerzální Archiv jako SPA: Podpora History API (tlačítko Zpět) a kontextové řazení dle síly paměti.
  • Stínové Dojō & VAD: Voice Activity Detection pro ořez ticha a spravedlivé skórování RMS křivek s mistrem.
OBSAH Lekce A1.1
5. 10. 2026

Blok F – Univerzální lepidlo (Rozšíření na 82 jednotek)

Částice NO jako zrcadlo českého 2. pádu (genitivu). Trénink levovětvící logiky (vše určující stojí před určovaným) a dekonstrukce barev jako samostatných substantiv.

OBSAH Lekce A1.1
25. 9. 2026

Blok E – Geometrie prostoru (Rozšíření na 68 jednotek)

Ukazovací zájmena Kore, Sore, Are. Trénink prostorové empatie – rozdělení světa na zónu mluvčího, zónu partnera a vzdálený horizont.

OBSAH Lekce A1.1
20. 9. 2026

Blok D – Otazníky v pralese (Rozšíření na 54 jednotek)

Fixace SOV slovosledu částicí KA. Tvorba otázek bez přehazování slov jako mentální úleva pro pracovní paměť a koncept rodiny (vlastní vs. cizí).

VERZE 7.0 Architektura & Gamifikace
2. 9. 2026

Minka 2.0: Architektura Duše

Váš osobní domov v Machi se stal živoucím 2.5D prostředím, které organicky roste se znalostmi.

  • 2.5D Camera Engine: Pohyb avatara, zoomování, kolizní NavMesh a chytrý Y-sorting.
  • Slotový urbanismus: Řízený rozvoj usedlosti od skromné chýše po tradiční dům.
  • Rozhodnutí poutníka: Volby dekorací při dokončení milníků, které trvale mění vzhled Minky.
  • Platinová harmonie: Vizuální aury a trofeje za perfektní zvládnutí situací a Dojō.
VERZE 6.0 Zrození, Samota a Odolnost
30. 8. 2026

Projekt Tamashii a Yūrei

Hluboká proměna uživatelského zážitku od prvních kroků až po volbu samoty.

  • Just-In-Time Onboarding: Postupné vysvětlování modulů přesně v momentě prvního střetu.
  • Rituál Zrození: Nováčci začínají jako mlhovina; fyzickou podobu získávají složením první básně.
  • Režim Ducha (Yūrei): Možnost naprostého odpojení od komunity pro nerušené soustředění.
  • Rituál Modrého plamene: Záchrana přerušené denní série v týdenní svodce.
VERZE 5.0 Narace & Kognitivní hloubka
28. 8. 2026

Monogatari, Zlatá Továrnička a Starý Mistr

Propojení čtení v kontextu se zvukovým výcvikem a sjednocenou herní ekonomikou.

  • Visual Novel Monogatari: Čtení celistvých příběhů s averzí ke ztrátě a kontrolními kvízy.
  • Zkouška Starého Mistra: Denní sluchový diktát na náměstí s odměnou v podobě žetonů.
  • Globální Zlatá Továrnička: Sjednocení vizuální odměny plamene s plujícími mincemi.
  • Kōsatsu (Městská vývěska): Zprávy ze světa DARNES na tradiční dřevěné tabuli.
EVENT Komunitní festival
26. 8. 2026

Matsuri se blíží! (Noční slavnost)

Otevření časově omezených festivalových událostí v Machi. Plnění víceúrovňových komunitních výzev a sběr žetonů do Kola Dharmy.

VERZE 4.0 Herní Ekonomika & Yūgen UI
25. 8. 2026

Univerzální Event Tracker a Cesta Samuraje

Centrální mozek pro udržení dlouhodobého návyku s rozdělením motivace do tří pilířů.

  • Chrám Retence: Tři úrovně cílů: Cesta (životní milníky), Harmonie (alchymistické zkumavky) a Matsuri.
  • Vážené výzvy: Daily Questy se adaptují na studenta (např. automatický prioritní dril slabých znaků).
  • Live Situace 2.0: Přerod konverzačního simulátoru do temného skleněného designu (Yūgen).
  • Sjednocená identita: Bezpečné propsání titulů a kaligrafických stylů napříč všemi moduly.
VERZE 3.5 Responzivní Evoluce
24. 8. 2026

Extrémní mobilní komprese

Kompletní optimalizace zobrazení pro malé displeje a dotykové ovládání.

  • CSS Grid seznamy: Slovíčka v Archivu transformována do responzivních mobilních karet.
  • Nativní Swipe: Dotyková gesta pro listování kapitolami v Zen Readeru bez zpoždění.
  • YIQ Kontrast: Automatický výpočet jasu pro optimální čitelnost titulů na jakémkoliv pozadí.
VERZE 3.4 Kultura Omiyage
23. 8. 2026

Dary a osobní kaligrafie

Propojení ekonomiky se společenskou tradicí obdarovávání.

  • Seznam přání (Wishlist): Možnost vybrat si až 5 předmětů a nechat se obdarovat přáteli.
  • Zlaté Toasty: Slavnostní uvítání v Kokpitu se jménem štědrého dárce.
  • Mistrovské Fonty: Luxusní latinková písma pro jména a tradiční japonské tahy štětcem pro pečetě Hanko.
VERZE 3.3 Architektura PWA
21. 8. 2026

Zrození skutečné Web-Appky

Přechod na lehký aplikační rámec se zaměřením na rychlost a přehlednost.

  • Nový App-Bar: Poloprůhledná stavová lišta oddělující přihlášený svět od webu.
  • Mobilní Kompas: Fixní centrální prvek pro okamžitý návrat do studia odkudkoliv.
  • Globální Notifikace: Živé červené body upozorňující na zprávy a dary v reálném čase.
VERZE 3.2 Anti-Cheat & Soudní dvůr
19. 8. 2026

Neprůstřelná ekonomika a moderace

Ochrana integrity databáze a nástroje pro zachování harmonie (Wa).

  • Účetní Ledger: Matematické trasování každého pohybu Kobanů s automatickou detekcí manipulací.
  • Soudní dvůr: Zavedení transparentních banů, dočasných trestů a nahrazení alertů modály.
VERZE 3.1 Pavilon Poezie & Hanko
17. 8. 2026

Vlastní identita a Výstavní galerie

Možnost podepsat své dílo osobní pečetí a sdílet ho s komunitou.

  • Kovárna Pečetí: Vyražení vlastního jména v japonštině do kamene s vertikálním tiskem.
  • Pavilon Poezie: Výstavní dvorana pro vzdávání úcty mistrovským svitkům ostatních.
  • Stipendium Mistra: Zlatá pečeť a odměna 500 Kobanů za mimořádně hodnotná díla.
VERZE 3.0 Živoucí Město (Machi)
14. 8. 2026

Zrození 2.5D Multivesmíru

Vstup do světa sdíleného učení prostřednictvím herního náměstí.

  • Náměstí Hiroba: Pohyb postav v reálném čase, živý chat a detekce odpočinku (AFK).
  • Radnice Yakuba: Matrika přátel přes Friend kódy a Městská kronika událostí.
  • Pošta: Šifrovaná soukromá korespondence mezi studenty bez prodlev.
VERZE 2.5 Zenová Ekonomika & Profil
10. 8. 2026

Síň identity a Kolo Dharmy

Ukotvení postupu skrze virtuální odměny a herní měnu Koban.

  • Pokladnice a Kosmetika: Možnost nákupu titulů, rámečků a bannerů.
  • Kolo Dharmy: Vyvážený systém náhodných odměn se 16 segmenty.
  • Vlastní Portrét: Prestižní odměna umožňující nahrání vlastní fotografie.
VERZE 2.4 Komunitní Ekosystém
2. 8. 2026

Micro-Forums a Ochrana pravdy

Zavedení kontextových diskuzních vláken přímo ke studijním kartám.

  • Vlákna na míru: Samostatná diskuze pro každé slovo, větu i gramatické osvícení.
  • Zlatá pečeť Senseie: Pedagogicky ověřené komentáře připnuté na vrcholu.
  • Samočistící moderace: Automatické skrytí nevhodných příspěvků hlasováním komunity.
VERZE 2.3 Univerzální Archiv
24. 7. 2026

Pasivní poslech a Gramatický kodex

Knihovna znalostí umožňující vstřebávání jazyka i mimo aktivní dril.

  • Plovoucí přehrávač: Nekonečný poslech vět s podporou stínování a překladů.
  • Kino Mód: Přehrávání dokončených konverzací formou plynulého filmu.
  • Zen Reader: Celoobrazovková čtečka gramatických tajemství s atmosférou svatyně.
VERZE 2.2 Kognitivní UX
15. 7. 2026

Vizuální ukotvení a Anti-Spoilery

První velká optimalizace pro zrychlení vnímání bez nutnosti číst dlouhé texty.

  • Pitch Accent: Vizuální křivky výšky tónu (Heiban, Atamadaka) přímo nad furiganou.
  • Typologie sloves: Rychlé rozlišení tranzitivity pro správnou volbu částic.
  • Ochrana proti spoilerům: Skrytí neprocvičených znaků a slov v textech i v archivu.

Zajímá vás věda v pozadí?

Přečtěte si naši obsáhlou případovou studii o tom, jak jsme dekonstruovali japonskou gramatiku, aplikovali neurodidaktiku a postavili kognitivní engine na míru českému mozku.

Přečíst si o Architektuře a Vědě