Nihongo DARNES

Přestaňte se učit.
Začněte vnímat.

První kognitivní aplikace pro japonštinu navržená na míru českému mozku. Odbourali jsme stres, zrušili biflování a nahradili ho chytrým algoritmem, který vás naučí mluvit japonsky absolutně přirozeně.

Kontrastivní lingvistika pro Čechy • Most ze slovanské flexe do levovětvící syntaxe
• Nulový stres bez penalizací
Ukázka průchodu aplikací

Proč je Nihongo DARNES jiný?

Běžné aplikace vás zkouší. My vás učíme bez stresu. Náš systém se přizpůsobuje vaší paměti v reálném čase.

Paměťový Engine FSRS

FSRS-inspirovaný paměťový a plánovací model - zapomeňte na staré kartičky. Náš algoritmus využívá mocninnou křivku (Power Law) a přesně ví, kdy slovíčko zapomenete. Připomene vám ho vteřinu předtím, než se tak stane. Učíte se méně, pamatujete si více.

Zero-Stress UI

Žádné ztráty srdíček. Náš systém rozezná překlep od neznalosti. Chyba je u nás jen krokem k pochopení.

Zahrada Kandži

Konec biflování tahů. Znaky učíme jako vizuální příběhy, které se ukládají do vaší pískové zahrady.

学

Mluvte od prvního dne

Díky integraci Web Speech API a Groq Whisper AI trénujete výslovnost přímo v prohlížeči. Konverzační simulátor a Stínové Dojō vás zbaví strachu z mluvení dřív, než potkáte prvního Japonce.

Více než jen dril

Jazyk, který ožívá ve virtuálním světě

Živé město Machi

Procházejte se po náměstí s ostatními studenty v reálném čase. Navštěvujte Radnici pro výměnu zpráv a skládejte každodenní sluchovou zkoušku u starého Mistra.

Svatyně Haiku & Hanko

Dokončení lekce oslavíte stylově. Vstoupíte do svatyně, složíte smysluplnou báseň a podepíšete ji osobní pečetí Hanko vyrytou v japonštině.

Usedlost Minka

Váš vlastní japonský domov v 2.5D prostoru s volným pohybem. Z malé chýše organicky roste v tradiční dům podle toho, jak hluboko do jazyka pronikáte.

Kognitivní architektura

8 pilířů plynulosti

Každý modul cílí na specifickou kognitivní doménu mozku. Žádný chaos, ale propojený systém.

Podrobný rozbor metodiky v našem Whitepaperu
01

Slovíčka (FSRS)

Budování asociačních map výhradně v kontextu celých nosných vět s adaptivní křivkou paměti.

02

Live Situace

Konverzační simulátor bez trestů, který odbourává afektivní filtr a strach mluvit s NPC postavami.

03

Zvuková lázeň

Podvědomé nasávání fonetiky a syntaxe (Comprehensible Input) s proměnlivou oporou titulků.

04

Zenová Osvícení

Gramatika jako dopaminová odměna odemčená až v momentě, kdy ji mozek podvědomě tuší.

05

Zahrada Kandži

Učení znaků jako vizuální puzzle poskládané z mnemotechnických příběhů radikálů.

06

Zahrada Básní

Skládání haiku v rytmu mór za odměnu za dokončený blok, zpečetěné osobním razítkem Hanko.

07

Stínové Dojō

Trénink melodického přízvuku (Pitch Accent) matematickým porovnáním zvukové křivky s mistrem.

08

Monogatari

Plynulé čtení celistvých příběhů ve formátu Visual Novel s formativní prověrkou porozumění.

Postupný vývoj

Kde jsme a kam směřujeme

Postupujeme krok za krokem podle neurodidaktických pravidel. Zde vidíte reálný stav kurikula.

Otevřeno v Betě

A1.1 Zakořenění

120+ slov • Bloky A–I

Demystifikace jazyka. Osvojení slovosledu SOV, existenčních sloves (Aru/Iru), pádových částic a přirozeného vynechávání podmětu.

Ve výrobě

A1.2–A1.4 Rozvoj

Cíl: 800 slov celkem

Časová osa, prostorová orientace, přídavná jména a akční slovesa. Příprava na první souvětí a stavbu příběhu.

Další milník

A2–B1 Plynulost

Cíl: 2 000 – 3 500 slov

Řetězení dějů přes TE-formu, tranzitivita sloves a japonské pasivum újmy jako diplomatický sociální štít.

Vrchol cesty

B2–C1 Mistrovství

Dlouhodobá vize

Odstranění ega v uctivé japonštině (Keigo), čtyřznakové idiomy Yojijukugo, onomatopoie a pouliční hovorový slang.

Vývojový deník (Beta)

Aktualizováno k 12. 11. 2026
  • DEMO účet: Aplikaci můžete vyzkoušet bez registrace: Jméno: Test Heslo: 1234
  • A1.1 Dokončen Blok I - Bytí v klidu , který do systému vkládá nových 14 frekvenčně optimalizovaných slov. Celkový rozsah vzorku se tak rozšířil na 123 slovních jednotek.
  • Technické upozornění: Registrace je již plně aktivní. Můžete využít i Google účet.
  • BETA verze: Berte na vědomí, že se na projektu živě pracuje, stále můžete přijít o svůj dosažený postup.
  • Evoluce dat: Jako první uživatelé máte unikátní možnost sledovat vývoj enginu v přímém přenosu.
VERZE 10.1 Incidental Learning & Kissa SPA
12. 11. 2026

Tichý FSRS Engine a Kissa Reader 2.0

Minor update zaměřený na pasivní retenci paměti na pozadí, kinematickou plynulost v UI a implementaci liminálního prostoru pro nezrozené duše.

  • Incidental Learning (Tichá expozice): Přidána backendová logika. Správná odpověď na slovíčko v drilu nyní tiše inkrementuje exposure_count u všech znaků Kany, které slovo obsahuje. Při dosažení 15 expozic znak automaticky přejde do stavu Mastered bez nutnosti explicitního zkoušení.
  • Kissa Reader 2.0 (SPA): Přestavba čtečky článků. Přidána podpora History API (synchronizace URL bez reloadu), kinematické přechody (Fade a Scroll) a kontextuální CTA tlačítka. Přečtené svitky jsou nově označeny Wabi-Sabi zelenou pečetí v reálném čase.
  • Liminální zóna (Lore): Uživatelé bez fyzické formy (nezrozené duše) mohou nyní vstoupit do Kissa za účelem studia kaligrafie, ale systém jim sofistikovaně blokuje únik do multiplayerového města Machi (tlačítko Návrat do mlhy). Mistr na ně navíc reaguje unikátní sadou hlášek.
  • Vyladění Kany: Dokončeno striktní oddělení abeced v kvízech (Hiragana s Hiraganou). Přidány informační modály a udělení bodu do Zenového plamene za ovládnutí Kany v dané lekci.
VERZE 10.0 Kognitivní ukotvení & JIT Učení
12. 11. 2026

Zrození mysli a Kontextuální Akvizice Kany

Opuštění tradičního modelu „učení abecedy do zásoby“. Verze 10 přináší revoluční Just-In-Time (JIT) výuku znaků přímo vázatou na slovní zásobu a odstraňuje vstupní bariéru jazyka.

  • Kognitivní Prolog: Nové sekvenční (Tap-to-Advance) UI, které nováčka provede 5 pilíři japonské mysli (SOV slovosled, Pitch Accent, Uchi/Soto). Odbourává tzv. Afektivní filtr (strach z chyb) před vstupem do Kokpitu.
  • Pre-Gatekeeper: Inteligentní závora, která v reálném čase analyzuje slovíčka z nadcházející lekce. Pokud detekuje znaky Kany, které studentův mozek ještě nezná, zablokuje postup a jemně ho přesměruje do výukového mikro-modulu.
  • Micro-Kana Modul (Zero-Stress): Samostatné izolované prostředí pro osvojení znaku. Obsahuje zjevení znaku, ukotvení v kontextu reálného slova z lekce a kinestetické Zenové plátno s vektorovými tahy (KanjiVG).
  • Klidný Active Recall: Závěrečný kvíz pro ověření znaků. Absolutně bez časovače. Striktní separace distraktorů (Hiragana se nemíchá s Katakanou). Chyby nejsou penalizovány, znak se pouze posouvá zpět do fronty k budoucímu opakování.
VERZE 9.3 Retence & Kognitivní úleva
10. 11. 2026

Zimní spánek a Karmická volba

Nasazení funkcí z oblasti behaviorální ekonomie pro dlouhodobé udržení návyku bez vyhoření.

  • Zimní spánek (Fuyugomori): Funkce dovolené, která bezpečně zamrazí křivky FSRS algoritmu a ochrání Zenový plamen před vyhasnutím (Max 14 dní, z fondu 30 dní / pololetí).
  • Karmická volba (Reroll): Možnost změnit denní výzvu v Kokpitu za 10 Kobanů s plnou kontrolou hráče (výběr ze 3 nově vylosovaných karet v Bento designu).
  • Kronika & UX: Městská kronika naučena hlásit Platinové harmonie a stavy spánku. Vizuální notifikace Zimního spánku prolnuty do Kokpitu.
VERZE 9.2 Sémantické sítě & Adaptivní učení
9. 11. 2026

Kognitivní zrcadlo, Wiki-Walk a Tematické sprinty

Vytvořili jsme 4D taxonomii, která propojuje izolovaná slova do sémantických a pragmatických sítí. Aplikace nyní dokáže analyzovat vaše slabiny a dynamicky se jim přizpůsobit.

  • Kognitivní zrcadlo: Profil hráče obohacen o radar paměti. FSRS engine v reálném čase počítá vaši úspěšnost v konkrétních kategoriích (např. Čas, Jídlo, Rodina).
  • AI Questy & Tematické sprinty: Generátor denních výzev nyní reaguje na Kognitivní zrcadlo. Pokud vám hoří určitá kategorie, systém vám nabídne štědře placený krizový quest s proklikem do izolovaného tréninkového "Sprintu".
  • Databázový Wiki-Walk: Absolutní konec izolované teorie. Kliknutím na štítky etiologie znaků (např. Piktogram, Složenina) přímo v učícím modálu či v Zahradě se okamžitě otevře příslušný hluboký výklad ve Starožitnictví Kissa. Vše řízeno čistě relační databází.
  • Sémantické filtry: Univerzální archiv rozšířen o možnost filtrovat naučená slova podle významových a pragmatických kategorií.
VERZE 9.1 Rikusho etiologie a Zahrady znaků 3.0
7. 11. 2026

Rikusho etiologie a Zenové plátno

Hluboký architektonický zásah do Zahrady znaků. Znaky nyní učíme s ohledem na jejich skutečné historické stavby.

  • Jistota pro mozek: Znaky jsou nově striktně roztříděny na Piktogramy, Ideogramy a Složeniny (systém Rikusho).
  • Příběhy kamenů: Stavební kameny v písku nyní odhalují svou vlastní etymologii a původní smysl.
  • Zenové plátno: Přímo v detailu stavebního kamene si ho můžete zkusit nakreslit na plátno s modrou nápovědou a šedým vodoznakem – žádné hodnocení, žádný stres.
  • Nová svatyně slova: Detail slovíčka dostal čistý dvousloupcový design. Karta ukazuje melodickou křivku (Pitch Accent), indikátor samovolnosti děje, FSRS teploměr a kontextové věty i s audiem.
VERZE 9.0 Kissa & Lingvistické Lore
4. 11. 2026

Starožitnictví Kissa, Mistr a Tajemství jazyka

Otevřeli jsme novou budovu v Machi určenou pro odpočinek a studium lingvistických fenoménů.

  • Starožitnictví & Čajovna: Nové 2.5D prostředí na náměstí Hiroba s tichým Mistrem a atmosférou starých svitků. Žádné zkoušení, žádný stres z chybování.
  • Kissa Reader & Svitky vědění: Imerzivní celoobrazovková čtečka s furiganou a typografií starého papíru. První přečtení svitku odmění studenta bodem do Zenového plamene.
  • Taxonomie a štítky: Třídění do rubrik (Tajemství znaků, Japonská mysl, Slang) doplněné o flexibilní tagy (#Atedži, #Džukudžikun, #Kokudži...).
  • Lucerny místo notifikací: Přítomnost neprozkoumaných svitků poznáte podle rozsvícených luceren před budovou.
  • 5 úvodních svitků: Odhalení anatomického měsíce (Niku-zuki), anomálie slova Otona (Džukudžikun), fonetických výpůjček (Atedži), ryze japonských znaků (Kokuji) a čtyřznakových idiomů (Yojijukugo).
VERZE 8.2 Vstup & Bezpečnost
30. 10. 2026

Nový vstup do aplikace, Google a silná hesla

Kompletní modernizace autentizace. Zrychlili jsme přístup na mobilech, zavedli přihlášení jedním kliknutím a posílili zabezpečení databáze.

  • App-like formuláře a Google OAuth: Čisté rozhraní s odesíláním klávesou Enter, zobrazením hesla přes ikonu oka a možností bleskového přihlášení přes Google účet.
  • Moderní hashování hesel: Přechod na bezpečný standard s automatickou a tichou migrací stávajících účtů při přihlášení.
  • Jednorázová obnova hesla: Bezpečný systém resetu hesel s 60minutovou expirací tokenů a schopností obsloužit více účtů vázaných na stejnou e-mailovou adresu.
  • Responzivní navigace a Landing Page: Přesun tlačítka účtu do horní lišty vedle menu pro okamžitý přístup na mobilech a nový split-screen rozcestník s ukázkovým videem.
VERZE 8.1 Balanc & UX Fixy
29. 10. 2026

Spravedlivější ekonomika a plynulost

Vyslyšeli jsme zpětnou vazbu z testování. Upravili jsme odměny a vyhladili drobné vizuální zádrhely, aby byl zážitek naprosto bezchybný.

  • Spravedlivé vzkříšení plamene: Pokud o plamen přijdete, ale v daný den jste aspoň částečně cvičili, oprava vás bude stát o to méně Kobanů. Zamezili jsme také zneužívání obnovy pro nekonečné vybírání odměn.
  • Harmonie a Bonusy: Přidali jsme novou 14denní zkumavku a zároveň jsme snížili (ze 30 % na 15 %) frekvenci bonusových vět, aby zbytečně nebrzdily kognitivní flow.
  • UX Opravy: Nápovědy (Micro Insights) ve cvičení nyní správně rozpadají a ukazují příběhy pro všechny znaky ve slově. Dále byly opraveny zadrhnuté oslavné Toasty v Kokpitu.
OBSAH Lekce A1.1
28. 10. 2026

Blok I – Bytí v klidu (Rozšíření na 123 jednotek)

Nasazení existenčních sloves Aru a Iru. Pochopení hlubokého kognitivního rozdílu mezi tím, co dýchá a má vůli (člověk, zvíře, duch), a tím, co pouze pasivně leží v prostoru (strom, kámen, věc).

OBSAH Lekce A1.1
24. 10. 2026

Blok H – Společná vlna (Rozšíření na 109 jednotek)

Zavedení inkluzivní částice MO (také/i). Vysvětlení fenoménu "požírače částic", který v pozici podmětu vytlačuje reflektor WA a buduje skupinovou harmonii.

OBSAH Lekce A1.1
14. 10. 2026

Blok G – Stín popření (Rozšíření na 96 jednotek)

Odložená negace v SOV syntaxi. Představení tvarů Dewa arimasen (formální) a Ja arimasen / Ja nai (konverzační). Trénink trpělivosti a čekání na pravdu až do poslední slabiky.

VERZE 8.0 Kognitivní plynulost & SPA
10. 10. 2026

Eliminace kognitivního tření a Karesansui 2.0

Hloubkový audit přinesl odstranění mikrostresů, převod klíčových modulů do asynchronního SPA běhu a přímé napojení paměti na herní svět.

  • Ochrana proti horlivosti: Pokud student v zápalu řekne rovnou celou větu namísto slova, engine odpověď přijme s plným 100% kreditem.
  • Fittsův zákon: Stabilní rozložení ovládacích prvků mikrofonu – tlačítka zůstávají pro palec na mobilu na identickém místě.
  • Zahrada znaků Karesansui 2.0: Přehled ukotvených Kandži s vysouvacími zásuvkami a očišťováním kamenů od mechu zapomnění.
  • Univerzální Archiv jako SPA: Podpora History API (tlačítko Zpět) a kontextové řazení dle síly paměti.
  • Stínové Dojō & VAD: Voice Activity Detection pro ořez ticha a spravedlivé skórování RMS křivek s mistrem.
OBSAH Lekce A1.1
5. 10. 2026

Blok F – Univerzální lepidlo (Rozšíření na 82 jednotek)

Částice NO jako zrcadlo českého 2. pádu (genitivu). Trénink levovětvící logiky (vše určující stojí před určovaným) a dekonstrukce barev jako samostatných substantiv.

OBSAH Lekce A1.1
25. 9. 2026

Blok E – Geometrie prostoru (Rozšíření na 68 jednotek)

Ukazovací zájmena Kore, Sore, Are. Trénink prostorové empatie – rozdělení světa na zónu mluvčího, zónu partnera a vzdálený horizont.

OBSAH Lekce A1.1
20. 9. 2026

Blok D – Otazníky v pralese (Rozšíření na 54 jednotek)

Fixace SOV slovosledu částicí KA. Tvorba otázek bez přehazování slov jako mentální úleva pro pracovní paměť a koncept rodiny (vlastní vs. cizí).

VERZE 7.0 Architektura & Gamifikace
2. 9. 2026

Minka 2.0: Architektura Duše

Váš osobní domov v Machi se stal živoucím 2.5D prostředím, které organicky roste se znalostmi.

  • 2.5D Camera Engine: Pohyb avatara, zoomování, kolizní NavMesh a chytrý Y-sorting.
  • Slotový urbanismus: Řízený rozvoj usedlosti od skromné chýše po tradiční dům.
  • Rozhodnutí poutníka: Volby dekorací při dokončení milníků, které trvale mění vzhled Minky.
  • Platinová harmonie: Vizuální aury a trofeje za perfektní zvládnutí situací a Dojō.
VERZE 6.0 Zrození, Samota a Odolnost
30. 8. 2026

Projekt Tamashii a Yūrei

Hluboká proměna uživatelského zážitku od prvních kroků až po volbu samoty.

  • Just-In-Time Onboarding: Postupné vysvětlování modulů přesně v momentě prvního střetu.
  • Rituál Zrození: Nováčci začínají jako mlhovina; fyzickou podobu získávají složením první básně.
  • Režim Ducha (Yūrei): Možnost naprostého odpojení od komunity pro nerušené soustředění.
  • Rituál Modrého plamene: Záchrana přerušené denní série v týdenní svodce.
VERZE 5.0 Narace & Kognitivní hloubka
28. 8. 2026

Monogatari, Zlatá Továrnička a Starý Mistr

Propojení čtení v kontextu se zvukovým výcvikem a sjednocenou herní ekonomikou.

  • Visual Novel Monogatari: Čtení celistvých příběhů s averzí ke ztrátě a kontrolními kvízy.
  • Zkouška Starého Mistra: Denní sluchový diktát na náměstí s odměnou v podobě žetonů.
  • Globální Zlatá Továrnička: Sjednocení vizuální odměny plamene s plujícími mincemi.
  • Kōsatsu (Městská vývěska): Zprávy ze světa DARNES na tradiční dřevěné tabuli.
EVENT Komunitní festival
26. 8. 2026

Matsuri se blíží! (Noční slavnost)

Otevření časově omezených festivalových událostí v Machi. Plnění víceúrovňových komunitních výzev a sběr žetonů do Kola Dharmy.

VERZE 4.0 Herní Ekonomika & Yūgen UI
25. 8. 2026

Univerzální Event Tracker a Cesta Samuraje

Centrální mozek pro udržení dlouhodobého návyku s rozdělením motivace do tří pilířů.

  • Chrám Retence: Tři úrovně cílů: Cesta (životní milníky), Harmonie (alchymistické zkumavky) a Matsuri.
  • Vážené výzvy: Daily Questy se adaptují na studenta (např. automatický prioritní dril slabých znaků).
  • Live Situace 2.0: Přerod konverzačního simulátoru do temného skleněného designu (Yūgen).
  • Sjednocená identita: Bezpečné propsání titulů a kaligrafických stylů napříč všemi moduly.
VERZE 3.5 Responzivní Evoluce
24. 8. 2026

Extrémní mobilní komprese

Kompletní optimalizace zobrazení pro malé displeje a dotykové ovládání.

  • CSS Grid seznamy: Slovíčka v Archivu transformována do responzivních mobilních karet.
  • Nativní Swipe: Dotyková gesta pro listování kapitolami v Zen Readeru bez zpoždění.
  • YIQ Kontrast: Automatický výpočet jasu pro optimální čitelnost titulů na jakémkoliv pozadí.
VERZE 3.4 Kultura Omiyage
23. 8. 2026

Dary a osobní kaligrafie

Propojení ekonomiky se společenskou tradicí obdarovávání.

  • Seznam přání (Wishlist): Možnost vybrat si až 5 předmětů a nechat se obdarovat přáteli.
  • Zlaté Toasty: Slavnostní uvítání v Kokpitu se jménem štědrého dárce.
  • Mistrovské Fonty: Luxusní latinková písma pro jména a tradiční japonské tahy štětcem pro pečetě Hanko.
VERZE 3.3 Architektura PWA
21. 8. 2026

Zrození skutečné Web-Appky

Přechod na lehký aplikační rámec se zaměřením na rychlost a přehlednost.

  • Nový App-Bar: Poloprůhledná stavová lišta oddělující přihlášený svět od webu.
  • Mobilní Kompas: Fixní centrální prvek pro okamžitý návrat do studia odkudkoliv.
  • Globální Notifikace: Živé červené body upozorňující na zprávy a dary v reálném čase.
VERZE 3.2 Anti-Cheat & Soudní dvůr
19. 8. 2026

Neprůstřelná ekonomika a moderace

Ochrana integrity databáze a nástroje pro zachování harmonie (Wa).

  • Účetní Ledger: Matematické trasování každého pohybu Kobanů s automatickou detekcí manipulací.
  • Soudní dvůr: Zavedení transparentních banů, dočasných trestů a nahrazení alertů modály.
VERZE 3.1 Pavilon Poezie & Hanko
17. 8. 2026

Vlastní identita a Výstavní galerie

Možnost podepsat své dílo osobní pečetí a sdílet ho s komunitou.

  • Kovárna Pečetí: Vyražení vlastního jména v japonštině do kamene s vertikálním tiskem.
  • Pavilon Poezie: Výstavní dvorana pro vzdávání úcty mistrovským svitkům ostatních.
  • Stipendium Mistra: Zlatá pečeť a odměna 500 Kobanů za mimořádně hodnotná díla.
VERZE 3.0 Živoucí Město (Machi)
14. 8. 2026

Zrození 2.5D Multivesmíru

Vstup do světa sdíleného učení prostřednictvím herního náměstí.

  • Náměstí Hiroba: Pohyb postav v reálném čase, živý chat a detekce odpočinku (AFK).
  • Radnice Yakuba: Matrika přátel přes Friend kódy a Městská kronika událostí.
  • Pošta: Šifrovaná soukromá korespondence mezi studenty bez prodlev.
VERZE 2.5 Zenová Ekonomika & Profil
10. 8. 2026

Síň identity a Kolo Dharmy

Ukotvení postupu skrze virtuální odměny a herní měnu Koban.

  • Pokladnice a Kosmetika: Možnost nákupu titulů, rámečků a bannerů.
  • Kolo Dharmy: Vyvážený systém náhodných odměn se 16 segmenty.
  • Vlastní Portrét: Prestižní odměna umožňující nahrání vlastní fotografie.
VERZE 2.4 Komunitní Ekosystém
2. 8. 2026

Micro-Forums a Ochrana pravdy

Zavedení kontextových diskuzních vláken přímo ke studijním kartám.

  • Vlákna na míru: Samostatná diskuze pro každé slovo, větu i gramatické osvícení.
  • Zlatá pečeť Senseie: Pedagogicky ověřené komentáře připnuté na vrcholu.
  • Samočistící moderace: Automatické skrytí nevhodných příspěvků hlasováním komunity.
VERZE 2.3 Univerzální Archiv
24. 7. 2026

Pasivní poslech a Gramatický kodex

Knihovna znalostí umožňující vstřebávání jazyka i mimo aktivní dril.

  • Plovoucí přehrávač: Nekonečný poslech vět s podporou stínování a překladů.
  • Kino Mód: Přehrávání dokončených konverzací formou plynulého filmu.
  • Zen Reader: Celoobrazovková čtečka gramatických tajemství s atmosférou svatyně.
VERZE 2.2 Kognitivní UX
15. 7. 2026

Vizuální ukotvení a Anti-Spoilery

První velká optimalizace pro zrychlení vnímání bez nutnosti číst dlouhé texty.

  • Pitch Accent: Vizuální křivky výšky tónu (Heiban, Atamadaka) přímo nad furiganou.
  • Typologie sloves: Rychlé rozlišení tranzitivity pro správnou volbu částic.
  • Ochrana proti spoilerům: Skrytí neprocvičených znaků a slov v textech i v archivu.

Zajímá vás věda v pozadí?

Přečtěte si naši obsáhlou případovou studii o tom, jak jsme dekonstruovali japonskou gramatiku, aplikovali neurodidaktiku a postavili kognitivní engine na míru českému mozku.

Přečíst si o Architektuře a Vědě